MAUI 自定义绘图入门

在2022年5月,某软正式发布了maui跨平台ui框架。我原本计划利用六一儿童节假期撰写几篇关于maui入门的博客,但发现自己不太擅长撰写入门级别的文章。再加上maui似乎是为了赶上发布日期而推出,只能勉强称之为可以开发和使用。因此,我决定假定大家已经是熟练的maui开发者,并开始撰写关于复杂控件自绘的自定义绘图渲染的博客。

在MAUI中,默认会在Microsoft.Maui.Dependencies中引用Microsoft.Maui.Graphics库。Microsoft.Maui.Graphics提供跨平台的独立绘图能力,作为独立的开源项目在GitHub上发布,地址为https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics。

正如Microsoft.Maui.Graphics在其开源项目中所描述的,使用Microsoft.Maui.Graphics并不局限于MAUI框架,可以在任何应用框架下使用这个库,就像使用其他NuGet包一样。换句话说,我可以在WPF、WinForms或纯控制台应用中使用Microsoft.Maui.Graphics进行绘图。

此外,我也可以注入Microsoft.Maui.Graphics的实现定义,扩展其他渲染引擎或框架作为绘图的基础支持。

回到主题,本文将介绍如何在MAUI中使用Microsoft.Maui.Graphics提供的绘图能力进行自绘。对于任何UI框架来说,实现良好的自绘能够扩展出许多炫酷的界面效果,同时也方便将旧技术积累迁移到新UI框架上。无疑,MAUI在这方面做到了这一点。

目前是2022年6月,关于这部分的内容还没有多少文档,官方文档中也提到MAUI仍处于预览版,但别听官方的说法,实际上它在5月份就已经发布了,发布在6.0.312版本的dotnet上。

在MAUI中接入Microsoft.Maui.Graphics以实现自绘是有框架层支持的,只是实现方式稍微有点绕。

首先,安装VisualStudio 2022预览版,用于创建新的MAUI项目。由于MAUI的发布与VisualStudio的发布日期不匹配,目前只能通过预览版本来进行操作,但后续会合并到正式版本中。

在新建的项目中,创建一个类型,让这个类型继承

Microsoft.Maui.Graphics.IDrawable
接口。这样,此类型即可通过实现Draw方法,被框架层调用,从而在Draw方法中执行绘图。例如,和官方的例子一样,将此类型命名为GraphicsDrawable,如下代码所示:

public class GraphicsDrawable : IDrawable
{
    public void Draw(ICanvas canvas, RectF dirtyRect)
    {
    }
}

在Draw方法中,通过DrawLine方法画出一段线条。为了让线条可见,再加上设置线条的颜色和粗细值的代码:

public void Draw(ICanvas canvas, RectF dirtyRect)
{
    canvas.StrokeColor = Colors.Red;
    canvas.StrokeSize = 6;
    canvas.DrawLine(10, 10, 90, 100);
}

完成这一步后,还需要将GraphicsDrawable接入到MAUI框架中。

在MAUI框架中,提供了GraphicsView元素来对接Microsoft.Maui.Graphics的绘图功能。在GraphicsView的Drawable属性中,就是用来传入IDrawable对象的。

对接的第一步是将我们编写的

GraphicsDrawable
类型定义为资源,方便后续在XAML中实现。为了演示方便,以下代码都写在MainPage.xaml中:



    
        
    

请将以上代码中的

local
命名空间替换为你项目对应的命名空间。

接着在GraphicsView中使用以上定义的资源,如下代码所示:

运行程序,即可在界面上看到一条线。

可以看到调用堆栈如下:

实际的实现是由Win2D提供的。